Reklama

Reklama

Metal Gear Solid

všechny plakáty

Obsahy(1)

V roce 2007, 2 roky po incidentu na Shadow Moses, kde vybuchla atomová bomba a ostrov zničila, se tajná teroristická skupina s ukradenou tajnou armádní zbraní přemístila ze Shadow Moses do místa Daskasan, které se nachází mezi Arménií a Ázerbájdžánem.Tam vybudovala tajnou skrýš, kde zbraň pod názvem METAL GEAR (která pokud se prý dostane do nesprávných rukou může mít katastrofální následky) uschovali a začali rozšiřovat svoji organizaci. Brzy nabyli plnou silou a nyní se chystají ovládnout svět. O tomto se ovšem dozví tajná organizace FOXHound - posledním velitelem byl Liquid snake a jeho zástupcem byl Roy Campbell, ovšem po incidentu na Shadow Moses, kdy byl Liquid zabit a Campbell sesazen z funkce zástupce velitele, neměl chvíli Foxhound žádného velitele. Až o dva roky později kdy byl do čela posazen Solid snake bývalí špion Foxhoundu. Solid snake co by velitel FOXHoundu o tomto teroristickém úmyslu varoval prezidenta státu. Ovšem ten si s touto hrozbou neví rady, protože sám ví jaké schopnosti METAL GEAR má a že obyčejné bojové prostředky ho nezastaví. Povolává tedy snake do akce proti teroristické hrozbě. Snake kvůli této misi nechal Foxhound Foxhoundem a vytvořil nový tým pod názvem PHILANTROPHY !! Philanthropy tým tvoří 3 základní členové: samozřejmě Solid snake a potom Pierre Leclerc a Elizabeth Laeken. Jsou to dva členové najatí přímo pro tuto misi. Snake i s ostatními členy teamu se okamžitě vydají do Daskasanu aby METAL GEARA našli, popřípadě zničili a tím hrozbě zabránili. (ČSFD)

(více)

Diskuze

DailyDreamer

DailyDreamer (hodnocení, recenze)

Můj názor je ten, že se ve 4. díle nechal Kojima i Konami moc inspirovat nápady, přáními a požadavky hráčů. Na http://www.metalgearsolid.org/ bývalo největší diskuzní forum co se MGS světa týče. Kojima si toho byl moc dobře vědom. A před 4 dílem tam dokonce nechal vytvoři diskuzi s názvem "co chcete v mgs 4" diskuze probíhala téměř po celou dobu vývoje hry a měla snad nejvíc příspěvků ze všech. Hráči psali, že chtějí odpovědi na všechny otázky, co zůstali nezodpovězené. Dokonce se schodovali na tom, jaké odpovědi by bylo nejlepší a jaké by bylo zase naprosto nepřijatelné. Výsledek byl takový, že 80% příběhu byl skutečně vytvořený podle příspěvků hráčů. Připadal jsem si jako bych hrál hru, kterou si hráči sami vydupali, od hratelnosti až po příběh.  Do té doby dělal Kojima díly takové, jaké sám chtěl. Lidi chtěli další Snakeův příběh...BUM!! dostali Raidena....Lidi chtěli vědět co se stane po MGS2...BUM!! Dostali prequel...ale 4 je zkrátka výsledek hráčských přání a požadavků. To je chyba...protože i když si hráči mysleli, že vědí co ve hře chtějí. Opak je pravdou. Nakonec stejně remcali, bodeť by ne, dostali to co chtěli, ale nic víc. Kojima neměl nikdy nikoho poslouchat. Měl to ukončit tak jak ON chtěl a neřídit se tolik fanouškama.

D.Snake

D.Snake (hodnocení, recenze)

GigaPudding: Souhlasím. :)
 
Šlo mi spíš o to, že mě mrzí jak často náš génius Kojima mění své názory. Na jedné straně se snaží vysvětlit každou maličkost nějakým retconem (nanostroje můžou za všechno. true story.), na druhé straně doufá, že MGS bude pokračovat i po jeho smrti.

D.Snake

D.Snake (hodnocení, recenze)

Neměl to ukončovat tak násilně, respektive neměl se snažit vysvětlit každou maličkost tak krkolomně (jeden z důvodů proč si myslim, že MGS4 je nejhorší canon díl). Teď už se ani nemá příběh kam vyvíjet a nezbývá mu než vymýšlet různe variace prequelů. Což by mi ani tak nevadilo, kdyby pořád netvrdil jak moc chce MGS ukončit. A najednou... "Doufám, že MGS bude pokračovat i po mé smrti" ? Jako řešení bych viděl novou sadu postav a příběh  v post-MGS4 světě.

tequilla

tequilla (hodnocení, recenze)

GigaPudding: Ano, vše se vysvětlilo, a proto je nejlepší definitivně skončit. Ono je totiž dost jiných her co mají několik dílů, pak přijde v posledním díle definitivní ukončení, ale přesto udělají další pokračování.

SeBig

SeBig (hodnocení, recenze)

GigaPudding: No tak zas tak starý není ne? Trochu respectu...Stejně ani v prvním díle není uvedeno kolik Snakovi je takže bych ho do tý role ráád šoupnul

SeBig

SeBig (hodnocení, recenze)

Myslím že Solida Snaka by si měl zahrát Kurt Russel však už hrál Snaka v Utěk z New Yorku a ta postava ze hry je udělaná podle něj takže by to byla čest a já bych byl rád už dlouho se nikde neobjevil..

GigaPudding

GigaPudding (hodnocení, recenze)

tequilla: ale oni už tam nemají co vymýšlet :) všechno ohledně snaků se už vysvětlilo

tequilla

tequilla (hodnocení, recenze)

GigaPudding: Ano je uzavřený, ale myslel jsem to tak, že by už neměli dělat další díly co se týká Solida Snaka. A u Raidena doufám, aby s ním nedělali další díly.

DailyDreamer

DailyDreamer (hodnocení, recenze)

MGS by měl skončit zároveň s Kojimou. Po po jeho smrti a bez jeho dohledu, už by to totiž nebyl Metal Gear Solid. Ale jakýsi MGS wannabe. Už hratelnost MGS rising vypadá jako úplně jiná hra. Sice vypadá božsky, ale s MGS má společného tak maximálně Raidena.

tequilla

tequilla (hodnocení, recenze)

DailyDreamer: Nejlepší by bylo definitivně skončit. Ale v tomhle případě úplně nový příběh a nové postavy. Co se týče příběhu rodu Snaků, tak ten by měl být uzavřen.

DailyDreamer

DailyDreamer (hodnocení, recenze)

tequilla: Myslím si, že to je hlavní důvod toho proč ho nechali žít.  Aby ho mohli do budoucna použít jako vedlejší charakter. Kdyby tu spoušť, ale zmáčkl....sakra to by bylo něco...

tequilla

tequilla (hodnocení, recenze)

DailyDreamer: Ano vím. Už jediného důvodu, že jak Raiden se stal cyber-ninjou. A taky záchrana Sunny Gurlukovich od Patriotů. Jen nevím jestli uvidíme jak Snake začal postupně stárnout. Doufám, že se ve hře objeví jako vedlejší role.

DailyDreamer

DailyDreamer (hodnocení, recenze)

tequilla: Pouze z Raidenovo perspektivy. Ne ze Snakeovo. 5 let je dlouhá doba a Snake se jistě nekopal do zadku :)

tequilla

tequilla (hodnocení, recenze)

MGS: Rising bude od toho, aby vyplnil mezeru mezi MGS 2 a 4. Ale myslím si, že po Rising už není vůbec nutné, aby se příběh rozvíjel dál. Žádný prequel, midquel, sequel. Mělo by to skončit v nejlepším.

GigaPudding

GigaPudding (hodnocení, recenze)

sniper18: metal gear není něco co člověk udělá s pětimilionovým rozpočtem :)

sniper18

sniper18 (hodnocení, recenze)

GigaPudding: To je síce pravda, ale nemyslím, že by to bolo tak dôležité, keď japonský film za 5 mil vyzerá ako americký za 50 mil. A podľa mňa to chcú mať čo najkvalitnejšie a nie len najdrahšie. Alebo nech to natočia ako animovaný CGI film. Možností je dosť, len nie aby to bol ďalší typický tuctový americký kinofilm.

GigaPudding

GigaPudding (hodnocení, recenze)

DailyDreamer: to jo, ale nějaká vata typu co dělal naked snake před snake eaterem není podstatné :)

DailyDreamer

DailyDreamer (hodnocení, recenze)

GigaPudding: První dva metal gear hry si zaslouží lepší podobu než 8 bitové zobrazení. Ať už jak film nebo jako remake. Vztah BB a SS, kde každý stojí na opačné straně má velký potenciál. Zvlášť po psp dílech by člověk měl pocit že bojuje proti kladnému hrdinovi.

GigaPudding

GigaPudding (hodnocení, recenze)

DailyDreamer: to by byla jen vata, protože všechno podstatné ve hrách bylo vidět

DailyDreamer

DailyDreamer (hodnocení, recenze)

MGS svět je tak obrovskej, že jsou možnosti nekonečný. Vyplnit mezeru mezi MGS 2 a 4, nebo MGS a MGS2, prequel k MGS 3 a výuka Big Bosse pod vedením The Boss, Remake prvního Metal Geara ze Snesu s rozvinutým příběhem( souboj Solid Snakea a Big Bosse v moderní grafice si přeju vidět už od pradávna)

DailyDreamer

DailyDreamer (hodnocení, recenze)

Asi nejlepší by ale stejně byl CGI film rozvíjející příběh...stejně jako FF VII advent children.

Související novinky

Na Metal Gear Solid si ještě počkáme

Na Metal Gear Solid si ještě počkáme

16.03.2015

Jordan Vogt-Roberts na sebe upozornil indie Králové léta a momentálně chystá dobrodružné retro Kong: Skull Island. Návratu nejslavnějšího opičáka se zúčastní třeba Tom Hiddleston (Avengers), Michael… (více)

Kdo natočí Ostrov lebek?

Kdo natočí Ostrov lebek?

17.09.2014

Přidělování monstrózních blockbusterů režisérům malých nezávislých filmů pokračuje. Gareth Edwards se po Monstrech dostal ke Godzille. Colina Trevorrowa po Vlastní zbraň podmínkou čekal Jurský svět.… (více)

Metal Gear – první Solidní videoherní adaptace?

Metal Gear – první Solidní videoherní adaptace?

31.08.2012

Videohry jsou obrovský byznys, který se zisky vyrovná filmovému. Hollywood se proto úporně snaží něco z toho vytřískat. Už dlouhá léta. Bohužel, nedaří se. Kvalitní herní adaptace sečtete na prstech… (více)

Anderson kráčí v Bollových stopách

Anderson kráčí v Bollových stopách

17.11.2009

Přinejmenším co se posedlosti adaptacemi počítačových her týče. Právě v těchto dnech natáčí Paul W.S. Anderson v Torontu čtyřku Resident Evil s podtitulem Afterlife. Ale už má samozřejmě další plány.… (více)

Reklama

Reklama