Keď sa cínová navíjacia hračka ocitne v izbe s divokým, veľkým a ničivým dieťatkom, ktoré má všetky hračky, ktoré chce, začne sa ho báť a schovávať sa pod gaučom. Ale keď dieťa spadne a ublíži si, hračka sa rozhodne spraviť to, na čo bola predurčená, rozveseliť dieťa. (genetique)
Na papierovej taške, ktorú na seba prevráti dieťa, môžeme vidieť doftedajší znak PIXARu.
(dodoslav)
V záverečných titulkoch je pod "Also appearing" (tz. Tiež sa objavili) medzi hračkami spomenutý RenderMan. To je názov animačného programu, ktorý vytvoril a používa PIXAR.
(dodoslav)